การดูเพื่อนหรือสมาชิกในครอบครัวโดยใช้ชุดหูฟัง VR เป็นประสบการณ์ที่แปลก พวกมันโบกสะบัดอย่างดุเดือด โบยบินไปในที่ว่าง แต่พวกเขากำลังตอบสนองต่อสิ่งที่รู้สึกเหมือนเป็นสิ่งเร้าที่แท้จริง: คนเลวที่ต้องถูกยิงหรือตามทางเดินที่มีผีสิงอยู่ทุกมุม มันดูไร้สาระสำหรับคุณ รู้สึกเป็นจริงสำหรับพวกเขา

นั่นคือเหตุผลที่การล่วงละเมิดทางเพศใน metaverse เป็นปัญหาที่เราไม่สามารถรอได้

เมื่อวันอังคาร นักวิจัยจาก SumOfUs ซึ่งเป็นองค์กรไม่แสวงหากำไร ใช้เวลาใน Horizons Worlds ซึ่งเป็นโลก VR เรือธงของ Meta รายงานจากองค์กรระบุว่าเธอใช้เวลาไม่ถึงหนึ่งชั่วโมงในการ “ข่มขืน”

การถูกล่วงละเมิดทางเพศใน metaverse หมายความว่าอย่างไร ในกรณีนี้ ผู้วิจัยถูกอวตารชายสองคนเข้ามาในห้องจนมุม อวตารตัวหนึ่งได้เผชิญหน้ากับนักวิจัยและแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการล่วงละเมิดทางเพศ ในขณะที่อีกคนยืนขึ้นและดูเหมือนดื่มวอดก้าเสมือนหนึ่งขวด

รายงานดังกล่าวถูกล้อเลียนบนโซเชียลมีเดีย โดยหลายคนโต้แย้งว่า “การข่มขืน” เป็นคำที่แรงเกินไปที่จะนำไปใช้กับสิ่งที่เกิดขึ้นในคลิปนั้น ความหมายเหล่านี้ปิดบังจุดที่ปฏิสัมพันธ์เสมือนสามารถทำให้เกิดบาดแผลในชีวิตจริงได้ แม้ว่า metaverse จะอายุค่อนข้างน้อย แต่ก็มีหลายกรณีของการข้ามพรมแดนในพื้นที่เสมือน

ย้อนกลับไปในเดือนกุมภาพันธ์ นักวิจัย VR Nina Jane Patel กล่าวว่าเธอถูก “แก๊งข่มขืน” โดยอวตารชายสี่คนใน Horizon Worlds พวกเขารุมล้อมเธอ

จับภาพหน้าจอขณะที่พวกเขาคลำหาตัวละครของเธอขณะพูด ท่ามกลางความคิดเห็นลามกอื่นๆ ว่า “อย่าแสร้งทำเป็นว่าคุณไม่ได้รักมัน” เมื่อเดือนมิถุนายนที่ผ่านมา ผู้หญิงคนหนึ่งกำลังเล่นเกมกีฬา Echo VR กับคนแปลกหน้า เมื่อมีคนบอกว่าเขาบันทึกคำพูดของเธอเพื่อ “กระตุก” ในภายหลัง

การใช้ในทางที่ผิดใน metaverse มีแนวโน้มที่จะเกิดเฉพาะถิ่นเช่นเดียวกับบนโซเชียลมีเดีย แต่เหตุการณ์เหล่านี้แสดงให้เห็นว่าพวกเขาน่าบอบช้ำมากเพียงใดเนื่องจากประสบการณ์อันดื่มด่ำที่โลกเหล่านี้มอบให้ แนวคิดในการใช้ชีวิตในโลกเสมือนจริง ซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นจุดขายสำหรับ VR กลับกลายเป็นว่าถูกมองข้ามไปในทางที่มืดมนที่สุด

“มันเป็นเรื่องที่เหนือจริง” Patel กล่าวถึงประสบการณ์ของเธอในบล็อกโพสต์ “ความจริงเสมือนได้รับการออกแบบมาโดยพื้นฐานแล้ว ดังนั้นจิตใจและร่างกายจึงไม่สามารถแยกประสบการณ์เสมือนจริง/ดิจิทัลออกจากของจริงได้ ในบางพื้นที่ การตอบสนองทางสรีรวิทยาและจิตใจของฉันก็เหมือนกับว่าเกิดขึ้นจริง”

โลก VR จำเป็นต้องเสนอการป้องกันและเครื่องมือที่ดีกว่าสำหรับผู้ใช้ ผู้ดำเนินรายการโซเชียลมีเดียมีงานหนักแต่สำคัญอยู่แล้ว แต่ในอภิปราย พวกเขาอาจจำเป็นต้องทำตัวเหมือนกองกำลังตำรวจที่ลาดตระเวนตามท้องถนนในเมืองใหญ่ แทนที่จะลบเนื้อหาหลังจากข้อเท็จจริง พวกเขาจะต้องค้นหาการละเมิดทันทีที่กำลังเกิดขึ้น

 

แต่นั่นเป็นการถามผู้ตรวจสอบจำนวนมาก และมันก็ไม่มีความชัดเจนว่าบริษัทใดพร้อมสำหรับการตอบสนองเชิงรุกแบบนั้น Meta ไม่ตอบสนองต่อการร้องขอความคิดเห็นสำหรับเรื่องนี้

Metaverses เป็นโลกเปิดกว้างที่ผู้คนนับร้อยหรือหลายพันคนเข้าสังคม สิ่งนี้สามารถเกิดขึ้นได้ภายใต้หน้ากากของเกม เช่น Fortnite หรือ World of Warcraft หรือการจำลองทางสังคม เช่น Second Life มันเป็นแนวคิดเก่า เหตุผลที่คุณเคยได้ยินวลีนี้บ่อยมากในปีที่แล้วก็คือ metaverses กำลังพัฒนาไปสู่ระยะต่อไป

สามารถอัพเดตข่าวสารเรื่องราวต่างๆได้ที่ https://www.gogo-asuka.com/